なんとなく

誰得感満載な記事が多いかも。Mono関係とLinuxのサーバ関係、レビューとか。

Xamarin.Android

Terrainの描画について

はじめに RadegastでのTerrainの描画について 処理内容 概要 LibOpenMetaverseを使って取得するデータ HeightMapからMeshの作成 テクスチャの作成 Meshの描画、テクスチャのbind TerrainにおけるAndroidに移植したRadegastの3DSceneの高速化について Terrain…

Android EmulatorでOpenGL ES 3.xを有効にする方法

はじめに Android EmulatorでOpenGL ES 3.xを有効にする方法 実は、すでにAndroid EmulatorでOpenGL ES 3.xは有効になっている? はじめに AndroidなOpenGL ES 3.xサンプルをエミュレーターで確認しようと思っても、 お前のグラフィックデバイスは対応してな…

OpenALでのカスタムHRTFファイルの作成と適用

OpenAL用のカスタムHRTFファイルの作り方について記述し、PCでのカスタムHRTFファイルの適用方法及びXamarin.AndroidでのカスタムHRTFファイルの適用方法を記述。

Xamarin.AndroidでのOpenALについて

はじめに Xamarin.AndroidにおけるOpenAL OpenALとは? OpenAL Soft OpenTKにバインドされるOpenAL Windowsで書いた同様のものがXamarin.Androidで動くか試してみる Android用のOpenALのビルド環境構築 CMake OpenTKでOpenALのHRTFを有効にする まとめ はじ…

tremolo or tremor -モバイル環境のOggVorbisのデコードについて-

はじめに まとめ OggVorbisデコーダの調査 Ogg Vorbis 3つのトレモロ tremorとは tremoloとは Androidで採用されているtremoloとは 脆弱性対応 調査して判断したこと NDKによるビルド C#からDLL関数の呼び出し はじめに takeshich.hatenablog.com の続き。 …

HUAWEI nova lite2 でUSBデバッグを有効にする方法

はじめに 開発者向けオプションを表示させる USBPortの変更 USBデバッグの設定 感想 参考文献 はじめに HUAWEI nova lite2 でUSBデバッグをし始めるまでに、結構ハマったので書いておく。 残念ながら、HUAWEI nova lite2についての公式なページやマニュアル…

Radegastの3DSceneをAndroidに移植してみる

はじめに 前回のエントリはかなりXamarin.Andoridよりだったので、今回のはSecondLifeよりのものです。 今年(2016)のはじめにRadegastの3DViewをAndroidに移植してみたので、それを思い出して書いていきます。 このエントリで使われている技術的な項目 OpenT…

Protobuildを使ってXamarin.Android用のプロジェクトを生成

はじめに 今回は、LibOpenMetaverseというクロスプラットフォームライブラリをXamarin.Androidにも対応させる際に必要となったProtobuildというクロスプラットフォームプロジェクト自動生成ツールの紹介と実際に使ってみての感想を記述していきます。 なお、…

今いるSIMのPacelMapを描画してみる

内容についてはタイトル通り、libopenmetaverseを使用してSIMのPacalmapを取得し、描画するというものです。

libopenmetaverseでプロフィールを表示してみる

はじめに セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2014 - Adventarの2個目のエントリです。 libopenmetaverseでフレンドリストを表示してみる - なんとなくからの続きです。 前回、フレンドリストの作成をしました。今回はそのフレンドリストを使って、プロフ…

libopenmetaverseでフレンドリストを表示してみる

はじめに 2012年のアドベントカレンダーからlibopenmetaverse関連の事を紹介してきて、この時期じゃないとlibopenmetaverseについて触れていない気がします。libopenmetaverse カテゴリーの記事一覧 - なんとなく やらなくちゃと自分自身に厳しくできるので…

Bitmapを角丸に

チャット用のアバターのアイコン画像の角を丸くしようと思っていて、当初は、Y.A.M の 雑記帳: Android ImageViewの領域を角丸にする方法 を見て、こちらを試してみようと思っていたのだけれども、さらに検索していたら、コードで実装している方がいた。 Ima…

ListViewのアイテムに右寄せと左寄せのテキストを

ListViewのアイテムに右寄せと左寄せのテキストを表示したくなったのだけど、どうやるか検討がつかなかったのでグーグル先生に聞いてみて、実装してみました。備忘的な記事です。何をやりたかったかというと下の絵を見ていただければ、わかると思うのだけどL…

Using the Genymotion Emulator

AndroidのエミュレータであるGenymotionについて試してみた。Xamarin Podcast Episode #3 by Xamarin Podcast on SoundCloud - Hear the world’s soundsで触れられていたし、TwitterのTLでも話題になっていたので、ちょっと試してみた。 今までAndroidのデバ…

Androidのネットワークデバッグ

ネットワーク越しにAndroidでデバッグしているんだけど、再起動するとUSB接続してコマンドを叩く必要があったので、ちょっとめんどくさいなぁと思って調べてみた。何度も忘れて、何度も調べたのでメモっておく。Xamarin.Android固有ではなくてAndroidのデバ…

libopenmetaverseを使ってteleport機能を実装してみる

はじめに そういえば、Androidではまだテレポート機能を実装していなかったなぁと思ったので、現状7~8割の出来ですが実装してみました。テレポート機能を実装すると移動したくなるので、AutoPilot機能も欲しくなりますが、とりあえずテレポート機能のみです…

今いる区画の音楽を流してみる(AndroidでLibOpenMetavereを使って)

はじめに にゃんぱすー(手セカンドライフ 技術系 Advent Calendar 2013 : ATNDの2個目のエントリです。1つ目のXamarin.AndroidでNativeライブラリ(libopenmetaverseの中のlibopenjpeg-dotnet)を使ってみた - なんとなくは、クロスポストした関係でセカンドラ…

Xamarin.AndroidでNativeライブラリ(libopenmetaverseの中のlibopenjpeg-dotnet)を使ってみた

はじめに Xamarin.AndroidのNativeライブラリについてなかなか確認する機会がなかった。AdventCalendarの季節だし、ちょうどいい機会なので手を動かしてみて、ネタにすることにした。試してみるNativeライブラリは何にしようかと考えた時に、2012年のセカン…

Xamarin.Studio 4.0.13にしたら、GTK#のプロジェクトがデバッグできなくなった

ちょうど1ヶ月ほど前にXamarin.Studio 4.0.13にアップデートしたら、Xamarin StudioアップデートしたらF5でデバッグ始まらなくなった。— 中村竹七 (@Takeshich) 2013, 10月 13Xamarinのforum見てみたけど特に同じエラーでてる報告はなさそう。気分が乗ったら…

Mono for AndroidでTGAをBitmapに変換するもの実装したメモ

もしかするとMono for Androidについて、今は、Xamarin.Androidという名称かもしれない。 はじめに 作ろうと思っているアプリで、初期データとしてTGAがあり、それを読み込みAndroidで表示するためにはどうすればいいかという問題に対して、作ればいいじゃな…

LibOpenMetaverseとCSJ2KでSIMのMinimap画像を表示してみる

もくじ はじめに SLでの画像について JPEG2000について LibOpenMetaverseでのJPEG 2000の扱いについて クロスプラットフォームでのライブラリの利用について Mono for AndroidでのJPEG 2000の表示について Mono for AndroidでのSIMMapの表示の実装について …

LibOpenMetaverseを利用してSIMのアバターリストと位置を得る

もくじ はじめに SLサーバとクライアント LibOpenMetaverseってなに? SIMにいるアバターのリストとSIMにいるアバターの位置の描画(実装) ログイン SIMにいるアバターのリストの作成 SIMにいるアバターの位置の描画 まとめ はじめに セカンドライフの技術系…

Mono for androidでピンチインピンチアウト

はじめにの前に ゆくゆくはスマホやタブレットでのアプリ作ろうと思っているけど、まだまだ作成というよりは、部品を作ってどういう実装ができるかイメージしてみようとしている感じ。 とりあえず、取っ掛かりとしては、最初はPCにはない、スマホやタブレッ…